LINGKAR WARNA: tutorial -->
Showing posts with label tutorial. Show all posts
Showing posts with label tutorial. Show all posts

Tuesday, April 04, 2017

5 april 2017

Bismillahirrahmanirrahim

 - بِسْمِ اللَّهِ الرَّحْمَنِ الرَّحِيم

Tutorial lengkap 3ds Max mental ray

Karena begitu banyaknya tutorial yang terpapar di dunia maya terkadang kita menjadi bingung harus memulai belajar darimana??? berikut kami tampilkan tutorial tutorial yang dapat anda gunakan untuk memulai pelajaran rendering menggunakan mentalray 3ds max. Asumsi dari setiap tutorial ini adalah anda telah benar benar menguasai modeling menggunakan 3ds max. Tutoral dimulai dari pelajaran Interior, eksterior, clay rendering, hdri, shader dan material dan di akhiri dengan tutorial mengenai shadow atau bayangan.

Tutorial lengkap 3ds Max mental ray
image courtesy by jamiecardoso and 3dtotal





Mencari artikel arsitektur, di sini saja!!! Gunakan kolom search di kanan atas untuk menemukan informasi yang anda butuhkan, ketikkan kata kunci anda dan klik search. atau gunakan pencarian dengan kategori di kiri kanan website ini, dan atau skrol untuk melanjutkan membaca artikel. Selamat berselancar =)

Tutorial Interior


Tutorial Eksterior



Clay rendering


Tutorial Hdri


Shader


Material arch and design


shadow




akses terus ribuan informasi arsitektur terupdate!
GABUNG KOMUNITAS BERBAGI MODEL RUMAH MINIMALIS 2019 KLIK DI SINI UNTUK BERGABUNG !!!!




Wednesday, June 08, 2016

31 mei 2016

Bismillahirrahmanirrahim

- بِسْمِ اللَّهِ الرَّحْمَنِ الرَّحِيم

Teori dasar dasar compositing

Untuk mengawali pembahasan kita pada dasar dasar teori compositing maka perlu di pahami bahwa Apa yang di maksud dengan compositing dalam keseluruhan pembahasan kita ini adalah fase post production dalam rangkaian keseluruhan fase fase untuk memproduksi sebuah gambar final 3d presentasi arsitektur, yang secara garis besar kita akan membagi teori dasar dasar compositing gambar 3d arsitektur ini dalam 4 judul artikel.

teori dasar dasar compositing
image courtesy by lingkarwarna






1. Dasar dasar compositing - shadows and light adalah menjadi awal pembahasan kita kali ini pada serial Teori dasar dasar compositing. Shadows atau bayangan dan light atau cahaya keduanya kami gabungkan pembahasannya karena kedekatan hubungan di antara keduanya dalam pengkomposisian gambar. Kita telah ketahui ilmiahnya sebuah objek tanpa cahaya tidak akan terlihat, dan sebuah cahaya tanpa bayangan objek tidak memberikan efek bentuk sebuah benda, sehingga fungsi keduanya menjadi sangat vital maklum saja arsitektur sebagiannya merupakan bahasa bentuk. Klik di sini untuk artikel selengkapnya.


teori dasar dasar compositing
image courtesy youtube photoshop training channel

2. Dasar dasar compositing - Kedalaman gambar  dan keserasian pixel. Pada pembahasan ini kita akan membahas mengenai kedalam gambar dan keserasian pixel gambar, dua hal ini juga merupakan hal hal pokok pada dasar dasar pengkomposisian gambar visualisasi arsitektur yang tujuannya adalah untuk membuat gambar anda tampil menjadi lebih menarik. Detail detail seperti ini jarang sekali di perhatikan oleh rekan rekan, terutama yang baru saja mulai untuk belajar teknik ini, main-set kerja mudah hasil maksimal adalah yang menjadi salah satu penyebabnya. Klik disini untuk artikel selengkapnya

teori dasar dasar compositing
 image courtesy youtube photoshop training channel
3. Dasar dasar compositing - Perspektif. Yang berikut ini sudah sangat akrab yah dengan rekan sekalian yaitu perspektif, secara teori hampir semua kita telah mendapatinya di bangku kuliah sebagai salah satu dari materi kuliah di semester awal. Namun teori perspektif ini sering kali menjadi materi yang di lupakan dalam pengkomposisian gambar arsitektur. Tidak ada bedanya dengan teori yang telah kita dapati di bangku kuliah, prinsip prinsip perspektif juga akan menghasilkan gambar composit yang realistis apabila di terapkan dengan di siplin. Klik disini untuk artikel selengkapnya

teori dasar dasar compositing
image courtesy youtube photoshop training channel

4. Dasar dasar compositing - color corection dan reflection akan menjadi pembahasan terakhir dari serial artikel kita mengenai dasar dasar pengkomposisian gambar arsitektur. Jika anda mencermati di tiga artikel kita sebelumnya bahwa tiap tiap teori pengkomposisian tersebut sejatinya di tujukan untuk mencapai sebuah keserasian, dan tidak terkecuali pada pembahasan kita kali ini. Kesererasian apakah yang ingin di capai pada pembahasan kita kali ini? yaitu keserasian warna atau mood. Klik di sini untuk artikel selengkapnya

teori dasar dasar compositing
 image courtesy youtube photoshop training channel


 


akses terus ribuan informasi arsitektur terupdate!
GABUNG KOMUNITAS BERBAGI MODEL RUMAH MINIMALIS 2019 KLIK DI SINI UNTUK BERGABUNG !!!!


08 june 2016

Bismillahirrahmanirrahim

- بِسْمِ اللَّهِ الرَّحْمَنِ الرَّحِيم

Dasar dasar compositing - color corection dan reflection akan menjadi pembahasan terakhir dari serial artikel kita mengenai dasar dasar pengkomposisian gambar arsitektur. Jika anda mencermati di tiga artikel kita sebelumnya bahwa tiap tiap teori pengkomposisian tersebut sejatinya di tujukan untuk mencapai sebuah keserasian, dan tidak terkecuali pada pembahasan kita kali ini. Kesererasian apakah yang ingin di capai pada pembahasan kita kali ini? yaitu keserasian warna atau mood.

Dasar dasar compositing color corection dan reflection
gambar 1. image courtesy youtube photoshop training channel





Pada gambar 1. di atas dapat kita pahami bahwa bagaimana objek bola setidaknya telah memenuhi unsur unsur pengkomposisian sebelumnya, seperti unsur bayangan dan respon objek bola terhadap arah sumber cahaya tampak tidak ada masalah. Namun masih ada sesuatu yang membuatnya terasa kurang maksimal apa itu??? yah benar saja, mood objek bola yang kebiruan terasa tidak sesuai dengan mood bagroundnya yang cenderung kekuningan.

Dasar dasar compositing color corection dan reflection
Gambar 2. image courtesy youtube photoshop training channel
Perlu di perhatikan bahwa faktor keserasian ini juga sangatlah penting dalam pengkomposisian gambar 3d visualisasi arsitektur, contoh kasus pada gambar 2. di atas bagaimana  image pesawat terbang yang di tambahkan pada baground awan terasa sangat tidak sesuai, perlu pula di pahami bahwa konsekuensi ketidak serasian ini adalah hasil image yang tidak menarik karena uniti yang tidak kokoh di antara seluruh elemen objek objek yang di komposisikan.

Dasar dasar compositing color corection dan reflection
Gambar 3. image courtesy youtube photoshop training channel

Upaya pengkomposisikan bisa di lakukan dengan berbagai cara, namun apa yang coba gambarkan di sini setidaknya bisa di lakukan dengan dua cara, yaitu yang pertama dengan mengganti objek awan yang sesuai dengan mood pesawat, atau sebaliknya. Dan atau dengan mengedit salah satu gambar, mengubah moodnya hingga sesuai dengan yang lainnya. Sebagai tips saja yang umumnya kami lakukan adalah biasanya mood gambar hasil produksi lebih asik apabila mengikuti mood baground langitnya, artinya apa??? hindari mengedit baground langitnya untuk mencapai keserasian dengan objek arsitektur yang di tambahkan, tetapi lakukanlah yang sebaliknya.

Dasar dasar compositing color corection dan reflection
Gambar 4. image courtesy youtube photoshop training channel
Terakhir sedikit kami selipkan pembahasan mengenai refleksi objek, kami anggap penting ini menjadi bagian dari pembahasan karena sering kali kita tidak benar benar memperhatikan elemen yang satu ini, sehingga editing terhadap refleksi objek terkadang menjadi sesuatu yang tidak maksimal. Perinsip utama yang sering hilang dari editing refleksi ini adalah efek perspektif yang seharusnya juga di miliki oleh cerminan objek, mengapa hal ini menjadi penting??? anda bisa kembali melihat artikel kami yang membahas mengenai hal ini Dasar dasar compositing - Perspektif


akses terus ribuan informasi arsitektur terupdate!
GABUNG KOMUNITAS BERBAGI MODEL RUMAH MINIMALIS 2019 KLIK DI SINI UNTUK BERGABUNG !!!!





Monday, May 30, 2016

31 mei 2016

Bismillahirrahmanirrahim

- بِسْمِ اللَّهِ الرَّحْمَنِ الرَّحِيم

Yang berikut ini sudah sangat akrab yah dengan rekan sekalian yaitu perspektif, secara teori hampir semua kita telah mendapatinya di bangku kuliah sebagai salah satu dari materi kuliah di semester awal. Namun teori perspektif ini sering kali menjadi materi yang di lupakan dalam pengkomposisian gambar arsitektur. Tidak ada bedanya dengan teori yang telah kita dapati di bangku kuliah, prinsip prinsip perspektif juga akan menghasilkan gambar composit yang realistis apabila di terapkan dengan di siplin.

Dasar dasar compositing Perspektif
gambar 1. image courtesy youtube photoshop training channel





Sekedar untuk sedikit mengulang teori teori tersebut secara umum, maka perspektif memiliki dua elemen utana yang membentuk karakteristiknya yaitu garis horison atau garis bumi dan titik hilang. Gambar perspektif juga bisa di bagi berdasarkan titik hilang ini, yaitu gambar perspektif dengan satu titik hilang seperti gambar di atas, gambar perspektif dengan dua titik hilang dan gambar perspektif dengan tiga titik hilang. Kita tidak akan membahas mengenai hal tersebut lebih lanjut dengan asumsi bahwa rekan sekalian sudah memahami perbedaan di antara kesemuanya, dan kita batasi pembahasan kita pada kaitannya dengan pengkomposisian gambar saja.

Dasar dasar compositing Perspektif
gambar 2. image courtesy youtube photoshop training channel
Menemukan, atau mengetahui garis horison atau garis titik mata ini pada sebuah ganbar RAW ( gambar dasar yang akan di edit ) itu merupakan  salah satu hal yang sangat penting dalam pengkomposisian gambar. Garis inilah yang akan menjadi acuan pertama bagaimana gambar gambar yang akan di tambahkan kedalam gambar RAW bisa sesuai dari sisi perspektifnya. Kesesuian perspektif inilah yang akan memberikan efek realistis pada gambar composit nantinya.

Dasar dasar compositing Perspektif
gambar 3. image courtesy youtube photoshop training channel
Sebagai contoh kasus misalnya, pada gambar 3 di atas bagaimana sebuah box baru yang di tambahkan dalam gambar terlihat sangat aneh tidak menyatu dengan gambar secara umum, hal ini di sebabkan karena box baru tersebut memiliki tipologi titik hilang yang berbeda dengan gambar yang telah ada. Dalam pengkomposisian gambar arsitektur perhatikan hal ini, dengan memilih objek objek baru composit yang memiliki keserasian dengan gambar RAW nya saja yang di jadikan materi dalam pengkomposisian gambar yang sedang di lakukan.

Dasar dasar compositing Perspektif
gambar 4. image courtesy youtube photoshop training channel
Dua gambar berikut ini gambar 4 dan 5 adalah contoh dari dua jenis gambar perspektif lainnya yang telah kita singgung sebelumnya. Sengaja kita tampilkan di sini agar dapat di pahami mater materi gambar yang akan di komposisikan kurang lebihnya hanya berputar putar di tiga kondisi ini, adapun selebihnya biasanya di lakukan pengeditan pada objek kompositnya agar sesuai dengan perspektif yang di inginkan.

Dasar dasar compositing Perspektif
gambar 5. image courtesy youtube photoshop training channel
Terakhir kami coba memberikan gambaran bagaimana salah satu trik cara menemukan titik hilang dan garis horison pada gambar RAW yang kita miliki. Caranya cukup sederhana, dengan cara mempertemukan semua garis garis yang memiliki orientasi sama dengan garis garis bantu. Pertemuan antara garis garis tersebut pastilah menjadi titik hilangnya

Dasar dasar compositing Perspektif
gambar 6. image courtesy youtube photoshop training channel
akses terus ribuan informasi arsitektur terupdate!
GABUNG KOMUNITAS BERBAGI MODEL RUMAH MINIMALIS 2019 KLIK DI SINI UNTUK BERGABUNG !!!!





31 mei 2016

Bismillahirrahmanirrahim

- بِسْمِ اللَّهِ الرَّحْمَنِ الرَّحِيم

Pada pembahasan ini kita akan membahas mengenai kedalam gambar dan keserasian pixel gambar, dua hal ini juga merupakan hal hal pokok pada dasar dasar pengkomposisian gambar visualisasi arsitektur yang tujuannya adalah untuk membuat gambar anda tampil menjadi lebih menarik. Detail detail seperti ini jarang sekali di perhatikan oleh rekan rekan, terutama yang baru saja mulai untuk belajar teknik ini, main-set kerja mudah hasil maksimal adalah yang menjadi salah satu penyebabnya.

Dasar dasar compositing Kedalaman gambar  dan keserasian pixel
gambar 1. image courtesy youtube photoshop training channel





Lalu apa yang di maksud dengan kedalaman gambar??? Salah satu fakta dari setiap gambar arsitektur adalah  bahwa ada objek yang di letakkan di depan dengan asumsi lebih dekat dengan camera dan ada objek yang di letakkan di belakang dengan asumsi lebih jauh dari camera. Objek semakin dekat dengan camera maka objek itu akan semakin tajam, jelas terlihat pada detail detailnya dan seterusnya. Dan sebaliknya objek semakin jauh tampak semakin tidak jelas, semakin kecil dan seterusnya. Memahami hal ini menyebakan kita mengetahui arah pengkomposisian ketika menambahkan objek baru kedalam gambar arsitektur.

Dasar dasar compositing Kedalaman gambar  dan keserasian pixel
gambar 2. image courtesy youtube photoshop training channel
Contoh kasus pada gambar 2. objek baru yang di tambahkan dengan asumsi terletak jauh dari camera, apabila memili tingkat kejelasan gambar yang sama dengan objek yang lebih dekat dengan camera maka akan menghasilkan gambar composit yang aneh atau tidak sesuai, Efek kedalaman gambarpun akhirnya tidak terbentuk pada gambar visualisasi kita, sehingga gambar terlihat flat dan tidak realistis.

Dasar dasar compositing Kedalaman gambar  dan keserasian pixel
gambar 3. image courtesy youtube photoshop training channel
Hal lain juga yang harus di perhatikan dalam membuat gambar composit adalah keserasian pixel antara objek objek yang berada pada posisi yang di asumsikan sama pada sebuah gambar komposit, dua objek pada posisi yang sama namun memiliki tingkat kejelasan yang berbeda akan menimbulkan efek gambar yang aneh dan tidak realistis. Secara detail anda bisa menyaksikan perbedaan antara keduanya pada dua gambar di bawah ini.

Dasar dasar compositing Kedalaman gambar  dan keserasian pixel
gambar 4. image courtesy youtube photoshop training channel
Pemahaman sebaliknya dari pembahasan kita sebelumnya dua benda pada posisi yang sama terhadap camera yang di aplikasikan dengan pixel yang sama maka akan menghasilkan keserasian yang terlihat natural, dan menghasilkan gambar composit yang jauh lebih realistis.

Dasar dasar compositing Kedalaman gambar  dan keserasian pixel
gambar 5. image courtesy youtube photoshop training channel

akses terus ribuan informasi arsitektur terupdate!
GABUNG KOMUNITAS BERBAGI MODEL RUMAH MINIMALIS 2019 KLIK DI SINI UNTUK BERGABUNG !!!!





31 mei 2016

Bismillahirrahmanirrahim

- بِسْمِ اللَّهِ الرَّحْمَنِ الرَّحِيم

Dasar dasar compositing - shadows and light adalah menjadi awal pembahasan kita kali ini pada serial Teori dasar dasar compositing. Shadows atau bayangan dan light atau cahaya keduanya kami gabungkan pembahasannya karena kedekatan hubungan di antara keduanya dalam pengkomposisian gambar. Kita telah ketahui ilmiahnya sebuah objek tanpa cahaya tidak akan terlihat, dan sebuah cahaya tanpa bayangan objek tidak memberikan efek bentuk sebuah benda, sehingga fungsi keduanya menjadi sangat vital maklum saja arsitektur sebagiannya merupakan bahasa bentuk.

Dasar dasar compositing shadows and light
gambar 1. image courtesy youtube photoshop training channel





Bayangan setiap objek secara garis besar terbagi menjadi 4 bagian yang pertama di sebut Oclussion Shadow atau biasanya juga di sebut dengan contact shadow, kemudian Umbra atau main shadow, kemudian penumbra atau general shadow dan yang terakhir adalah cast shadow atau task shadow. Menghadirkan 4 jenis shadow ini dalam setiap detail pengkomposisian gambar anda akan menghasilkan koneksi antara objek yang lebih realistis.

Dasar dasar compositing shadows and light
gambar 2. image courtesy youtube photoshop training channel
Mengatur set-up masing masing jenis shadow ini sangat di tentukan oleh asumsi jarak sumber cahaya terhadap objek baru yang kita tambahakan di dalam sebuah gambar, kita bisa saksikan seperti diagram gambar di bawah ini, terdapat tiga contoh kasus jarak sumber cahaya terhadap objek, dan jarak objek terhadap tumpuannya, dimana gambar pertama di mulai dari sisi kiri menunjukkan bahwa posisi cahaya yang dekat dengan objek memberkan efek main shadow yang lebih besar atau pada objek seperti manusia yang berdiri biasanya editing main shadownya menjadi lebih panjang. Begitu seterusnya sebagaimana dapat kita pahami pada gambar di bawah.

Dasar dasar compositing shadows and light
gambar 3. image courtesy youtube photoshop training channel
Dimensi sumber cahaya terhadap objek compositing juga memberikan aplikasi bayangan yang berbeda misalnya seperti yang dapat di pahami pada gambar di bawah ini, sumber cahaya yang lebih besar akan menghasilkan contact shadow yang lebih sempit dan main shadow yang lebih besar. Dan pada kasus kedua dimana ketika sumber cahaya lebih kecil dari objek compositing maka contak shadownya dan main shadownya dapat di asumsikan berdimensi sama.

Dasar dasar compositing shadows and light
gambar 4. image courtesy youtube photoshop training channel
Mungkin bagi anda agak sedikit sulit untuk membedakan antara gambar ilustrasi ke tiga dan ke empat, untuk lebih mudah di pahami perbedaan antara keduanya hanyalah pada asumsi jarak objek terhadap tumpuannya. Pada gambar 3 lampu berada pada posisi ketinggian yang sama namun objeknya berubah ubah sedang pada gambar 4 objek berada pada ketinggian yang sama namun sumber cahaya ada yang lebih luas dan ada yang berupa spot. Sumber cahaya yang lebih luas sebenarnya lebih identik dengan dengan gambar ke 3 pada gambar 3. Sumber cahaya yang lebih luas ini biasanya pada gambar visualisasi adalah cahaya matahari.

Dasar dasar compositing shadows and light
gambar 5. image courtesy youtube photoshop training channel
Posisi arah sumber cahaya juga akan memberikan respon tersendiri terhadap pembentukan bayangan yang kurang lebih grafiknya dapat di ciptakan dengan memberikan garis bantu pembentuk main shadow dan cast shadownya seperti pada gambar 5 di atas.

Dasar dasar compositing shadows and light
gambar 6. image courtesy youtube photoshop training channel
Berikutnya adalah bagaimana sih seharusnya ketika objek baru yang di tambahkan itu dapat di rasakan sesuai dengan kondisi pencahayaan gambar. Dua gambar ilustrasi ini mungkin akan menjawab pertanyaan tersebut. Hendaknya ketika kita menambahkan objek baru dalam sebuah projek visualisai seperti gambar manusia misalnya perlu di perhatikan posisi highlight agar tidak berlawanan dengan arah cahaya.

Dasar dasar compositing shadows and light
gambar 7. image courtesy youtube photoshop training channel
Orientasi objek yang salah dapat kita lihat pada gambar 6. yang memiliki respon yang sangat berbeda dengan gambar 7. yang orientasi objeknya sudah sesuai dengan prinsip prinsip pengkomposisian gambar. Pada gambar 7 objek baru yang di tambahkan terasa lebih menyatu dengan gambar bagroundnya.




akses terus ribuan informasi arsitektur terupdate!
GABUNG KOMUNITAS BERBAGI MODEL RUMAH MINIMALIS 2019 KLIK DI SINI UNTUK BERGABUNG !!!!





Thursday, May 26, 2016

26 mei 2016

Bismillahirrahmanirrahim

 - بِسْمِ اللَّهِ الرَّحْمَنِ الرَّحِيم

Bagi sebagian rekan sekalian mungkin sudah mengenal apa yang dimaksud dengan compositing dan bagi sebagian lainnya mungkin belum. Baiklah bagi yang belum kami akan menjelaskan sedikit mengenai compositing, sebelumnya agar di pahami kompositing memiliki makna yang luas namun pada pembahasan kita kali ini kita batasi pada compositing yang mengandung definisi sebuah upaya editing gambar arsitektur 3d rendering, dengan penambahan elemen elemen tambahan seperti orang, pohon dan lainnya, menggunakan software photo editing.

channel tempat belajar mudah compositing
image courtesy by lingkarwarna





Sering kali kita temukan gambar gambar yang kita buat ( kita edit ) di photoshop tidak sebaik dan sebagus gambar gambar milik orang lain yang pernah kita lihat, Sedang saja menurut kita apa yang telah kita kerjakan atau lakukan sudah sesui dengan yang kita pahami, mengapa hal ini bisa terjadi? jawabannya adalah karena bisa saja kita belum benar benar mengetahui alur kerja yang benar dalam editing, dan bisa juga karena kita memang belum mengenal lebih jauh apa yang di maksud dengan compositing.

Chanel chanel ini kita bagi urutannya menjadi tiga bagian secara garis besar, yaitu kelompok teori, kelompok implementasi non arsitektur dan kelompok implementasi arsitektur. Pada kelompok pertama, kelompok teori yaitu poin satu, dua dan tiga adalah chanel dimana contentnya mengandung teori teori dasar compositing meskipun juga membahas tutorial.

1. Photoshop Training Channel

channel tempat belajar mudah compositing


2. Fotografi desain

channel tempat belajar mudah compositing

3. Photoshop Tutorials by Phlearn

channel tempat belajar mudah compositing

Kelompok ke dua yaitu kelompok implementasi non arsitektur maksudnya pada chanel ini anda dapat menemukan berbagai tutorial implementasi teori teori compositing yang anda temukan pada channel pertama, namun objek materinyaa cenderung objek fotografi non arsitektur.

4. Andrei Oprinca

channel tempat belajar mudah compositing


5. Arun Kumar

channel tempat belajar mudah compositing

Dan kelompok ke tiga yaitu kelompok implementasi arsitektur, yaitu chanel yang berisi kontent bagaimana mengimplementasikan teori teori compositing pada materi arsitektur, akan ada banyak kasus anda temukan dalam setiap channel yang akan mempertajam kemampuan compositing anda.Semoga bermanfaat.

6. hogual

channel tempat belajar mudah compositing

7. ARQUI9 Visualisation

channel tempat belajar mudah compositing

8. korinho23 

channel tempat belajar mudah compositing

9. Gradinar Razvan

channel tempat belajar mudah compositing



akses terus ribuan informasi arsitektur terupdate!
GABUNG KOMUNITAS BERBAGI MODEL RUMAH MINIMALIS 2019 KLIK DI SINI UNTUK BERGABUNG !!!!





Monday, November 16, 2015


perbaharui alur kerja anda menjadi lebih efektif
image courtesy by homeize
Menghasilkan karya yang nyata dan realistik adalah puncak dari kepuasan seorang 3d artist, dan ini bukanlah sesuatu yang mudah untuk di dapatkan. Meskipun perkembangan software dan hardware begitu cepat tetapi sebagian artist belum juga mendapatkan set up yang benar benar membuatnya berpuas diri, beberapa dari kita mungkin terjebak dengan set up yang itu itu saja dan tutorial yang begitu begitu saja. Pada artikel ini kita akan membahas 10 tips dan trik menggunakan 3ds max yang dapat meningkatkan kualitas 3d anda. Artikel ini menulis kembali apa yang di tuliskan oleh Douglas fenton yang di publish Architizer ke dalam bahasa indonesia, berikut ulasan selengkapnya. 

1. Mengatur bentuk dan pemodelan

perbaharui alur kerja anda menjadi lebih efektif
memberi nama, layering dan group: image courtesy by architizer





Ketika anda membangun sebuah model dengan 3ds max, selalu gunakan skala 1:1 dan berikan keterangan nama yang jelas kepada setiap objek. Itu akan sangat membantu dan memudahkan anda untuk mengetahui "dinding selatan" di banding dengan "box 095" pada gambar kerja yang rumit. Gunakan layer dan manfaatkan tools group untuk menggroup berbagai elemen secara bersama sama dan ketika membuat sebuah perulangan yang sama gunakan pilihan instance. Dengan cara itu anda akan membuat objek atau material yang berubah pada satu objek akan di ikuti juga oleh perubahan yang lainnya secara instan.

2. Mengisolasi objek

Pada kasus gambar kerja yang kompleks, isolasi objek dengan cara klik kanan pada objek dan pilih pilihan isolate, hal ini akan memfokuskan anda dalam mengedit dan mengatur material hanya pada satu objek yang terisolasi tersebut saat objek lainnya ter sembunyi (terhidden)

3. Populate

Gunakan fitur populate untuk menempatkan kumpulan group dari objek orang pada scene anda dari built-in Library. Tersedia objek dengan animasi, seperti orang yang berdiri dengan gerakan yang sederhana atau orang yang berjalan  apabila di tempatkan pada path dan objek objek ini secara keseluruhan telah termaterialing.


perbaharui alur kerja anda menjadi lebih efektif
image courtesy by architizer
letakkan beberap kamera pada area kerja anda, gunakan untuk menyorot setiap modeling secara detail gunakan kamera dengan set up kamera menggunakan lensa sempit, dan hindari kamera yang menyorot gambar secara keseluruhan hal ini di maksudkan untuk menghindari godaan melihat gambar secara terus menerus yang membuat pemodelan menjadi tidak efektif terhadap waktu kerja.

5. Photography set-up

Software rendering dewasa ini memungkinkan anda melakukan eksplorasi setup yang begitu beragam bahkan bisa di katakan tak berhujung, apa apa yang tidak dapat di lakukan pada dunia nyata dengan bahkan kamera super profesionalpun dapat di lakukan dengan mudah dengan mudah pada software. Tetapi jika anda tetap menjadikan standar setup photography sebagai filosofi setup anda maka gambar hasil render anda akan menunjukkan kualitas yang akrab di mata setiap orang yaitu kualitas photography.

6. Rendering

perbaharui alur kerja anda menjadi lebih efektif
image courtesy by architizer


Jika anda menggunakan render engine secara khusus misalnya v-ray, pastikan bahwa semua material yang di gunakan teroptimize menggunakan material suport dari render engine tersebut. Ini untuk menghindari kecenderungan efek yang aneh terjadi karena material yang tidak suport atau tidak sesuai, jangan di anggap remeh ini sangat mempengaruhi hasil render anda.


Perhatikan benda benda disekitar anda pada dunia nyata untuk memperoleh petunjuk bagaimana setiap perbedaan material dan permukaan benda berubah berdasarkan responnya terhadap kondisi cahaya. Anda akan jarang menemukan warna benda yang hitam tampil benar benar hitam dan atau putih tampil benar benar putih, sehingga untuk di ketahui hindari penggunaan material dengan perwarnaan hitam murni misalnya RGB=0 atau putih murni RGB=255.

Demikian juga misalnya anda akan jarang menemukan objek dengan tepi yang tajam, maka buatlah tepian objek menjadi sedikit lebih smooth hal ini memungkinkan objek akan terlihat lebih realistis ketika merespon pencahayaan yang menyinarinya.

perbaharui alur kerja anda menjadi lebih efektif
image courtesy bu architizer


8. Pencahayaan yang realistis

Gunakan pencahayaan yang berdasar kepada pencahayaan dunia nyata maka material dan warna pada objek 3d anda akan terlihat lebih meyakinkan. Ambil sebuah foto dari lingkungan yang mirip dengan scene yang akan anda buat set-up kamera dengan mode otomatis. Catat shutter speed nya, aperture, dan ISO speedyang digunakan pada kamera tersebut. Aplikasikan setingan ini pada Physical camera di 3dsmax dan sedikit lakukan penyesuaian pada sumber cahaya saja misalnya HDRI atau sun sampai hasil render mendekati foto. Nah sekarang anda sudah memiliki satu standar set-up ligting untuk dunia nya yang bisa di terapkan pada beberapa scene yang sama dan lakukan hal yang sama untuk beberapa scene dengan mood yang berbeda.

Anda mungkin membutuhkan untuk menambahkan beberapa pencahayaan tambahan tetapi pastikan cahaya tidak sampai over bright hal ini akan mempengaruhi hasil kualitas render anda. Ingat semakan banyak sumber cahaya yang anda gunakan, semakin banyak material reflectif yang anda gunakan maka ini akan sangat mempengaruhi kecepatan rendering anda.

9. Output

Selalu menyimpan out-put render dalam bentuk 32bit TIFF dan jangan pernah dalam bentuk JPEG. JPEG adalah format tercompres alias format dengan kualitas yang diturunkan hal ini akan menyulitkan anda ketikan mengatur setingan setingan pewarnaan pada fase post production. 32bit TIFF adalah format tanpa compres dan memungkinkan anda melakukan pengeditan jauh lebih baik pada fase post production.

perbaharui alur kerja anda menjadi lebih efektif
image courtesy by architizer


10. Update dan Simpan

3ds Max adalah program yang sangat kompleks, periksa paket layanan terbaru secara teratur untuk memastikan anda tidak ketinggalan terhadap setiap informasi pembaruan, perbaikan interface dan fasilitas terbaru.



Wednesday, July 01, 2015



lihat juga
Menempatkan objek dengan tepat pada 3ds max dengan snap tool 

Menerapkan pencahayaan dasar dengan menggunakan daylight system

Setingan render 3ds max menggunakan render engine mental ray 

Setelah melakukan setingan pada render setup hal berikutnya adalah melakukan setingan pada environment, perlu di pahami bahwa penambahan baground langit, tidak di lakukan pada tutorial ini di karenakan penambahan langit biasanya di lakukan pada fase postproduction. 

tahap 1. tampilkan interface environment dengan menekan keyboard 8, atau pergi kemenubar paling atas, lalu tekan rendering, pilih environment.

tutorial 3d max
gambar 1. memunculkan interface environment
tahap 2. selanjutnya pada menu bar interface environment.. pilih enfironment, lalu pastikan pada sub menu exposure control yang terpilih adalah mr photographic exposure control. Selanjutnya pada sub menu mr photographicc exposure control, exposure value (EV) tercentang dengan nilai= 13, lalu seting nilai highlights (burn) dengan 0.025 dan setingan environment telah siap, sudah boleh tekan f9 sekarang hehehe. semoga bermanfaat (cnk),

tutorial 3d max
gambar 2. interface environtment and effects




pada tutorial sebelumnya kita telah membahas bagaimana mempersiapkan pencahayaan dengan daylight system menggunakan 3dsmax, nah sekarang kita sudah siap melanjutkan ke tahap selanjutnya setup rendering.

tahap 1. tekan f10 untuk memunculkan interface render setup (gambar 2) atau tekan redering pilih render setup (gambar 1) pada menu bar utama 3dsmax.

Setingan render exterior 3dsmax mentalray
gambar 1. menu rendering dan render setup




tahap 2. pada menu bar common di interface render setup ganti output size nya dengan ukuran yang anda senangi, width(w) merujuk kepada lebarnya heigh(h) kepada tinggi gambarnya.

catatan: ukuran yang paling kami senangi adalah minimal w=3200 h=2400 dan lebih besar dari itu jauh lebih baik. Perlu di perhatikan pula efek efek (setingan reflek, reflac, bump, displacement dll) yang diterapkan biasanya tidak akan terlihat apabila ukuran gambar kecil


Setingan render exterior 3dsmax mentalray
gambar 2. interface render setup, output size
tahap 3. masih pada menu bar common di interface render setup, safe file anda pada pilihan render output, klik files.. kemudian cari lokasi penyimpanan file anda. apa bila telah berhasil lokasi file akan terlihat pada bar bagian bawah save file, seperti  pada contoh di bawah (gambar 3) D:/ rumah wanci 4/g4.jpg

selanjutnya pada pilihan assign renderen (lihat gambar 3) pastikan production bar telah tergantikan dengan pilihan NVIDIA mental ray (atau mental ray untuk yang belum suport NVIDIA) dengan cara mengklik kotak (...) disamping bar production dan pilih NVIDIA mental ray, pastikan juga simbol globe pada material editor terpilih (lihat gambar 3)

catatan: pastikan save as type telah terpilih dengan JPEG file, dan gamma override nya terisi dengan nilai 2.2 (lihat gambar 4)

Setingan render exterior 3dsmax mentalray
gambar 3. interface render setup, render output dan assign renderer

Setingan render exterior 3dsmax mentalray
gambar 4. setingan render output file
tahap 4. masih pada interface render setup, pilih menu indirect ilumination, pada sub menu final gather, centang enable final gather...seting initial FG Point Deinsity= 0.2, Rays per FG point= 500 dan diffuce bounch=4, adapun item FG precision presets nya akan berubah sendiri seiring setu setup yang lain di lakukan.

Catatan: setingan setingan ini merupakan setingan kualitas gambar, sehingga sifat setingannya smakin besar semakin baik, kecuali diffuce bounces itu tergantung selera

Setingan render exterior 3dsmax mentalray
gambar 5. seting Indirect Ilumination, final gather dan diffuse bounch

tahap 5. selanjutnya masih pada interface render setup, pilih render elements..klik add...pada interface render elements cari mr A&D raw Ambient Oclution dan tekan ok...kemudian mr A&D raw...akan terlihat pada list daftaf render elements

Setingan render exterior 3dsmax mentalray
gambar 6. render element
tahap 6. selanjutnya pada menu renderer, pilih sub menu sampling quality, ganti minimum=1, maximum=4 dan bucket width=16.

catatan: untuk nilai minimum dan maksimum sampling quality semakin tinggi semakin baik, adapun bucket width nya kami sarankan semakin besar ukuran kualitas gambar sebaiknya semakin kecil ukuran bucket width nya hal ini dapat mencegah error saat aktifitas rendering berlangsung

Setingan render exterior 3dsmax mentalray
gambar 7. renderer, smpling quality
pada dasarnya setingan rendering untuk saat ini telah selesai, eits jangan tekan f9 dulu setingan lainnya belum benar benar selesai untuk memulai production, masih ada setingan enfirontment, material overridenya dan penambahan task ligtingnya oke. semoga bermanfaat =) (cnk)

PREV-NEXT





Author

My photo
Ali Said, ST
ali said adalah lulusan arsitektur universitas hasanuddin tahun 2010, sehari hari bekerja sebagai profesional arsitek, lebih khusus mendesain rumah dan perumahan, di sela sela kesibukannya juga aktif menulis sebagai blogger desain dan arsitektur

Daftar Isi

Lingkar Media. Powered by Blogger.

Popular Posts 7 days